Sistema de Batalha
O sistema de combate é fácil de aprender, mas mesmo parecendo que é simples, ele funciona com base em combos, posicionamento, efeitos e habilidades de cada personagem e isso torna o jogo mais dinâmico e menos automático para os jogadores de PVP e PVE.
O jogo tem regras básicas simples, como:
-
Os times tem que ter no máximo 5 personagens
-
As personagens se posicionam em 3 diferentes linhas de combate, "Frente", "Meio" e "Atrás" indicados por esses símbolos:​
​
Linha de Trás (Retaguarda): Geralmente é onde fica as personagens com menas resistência, e precisam da proteção das outras linhas para desenvolverem seu papel no combate. As personagens que ficam nessa linha geralmente ajudam causando grande dano nos inimigos ou dando suporte para o time com habilidades de apoio e curas.
​
Linha do Meio (Centro): Personagens que aturam nessa linha são mais híbridos, ou seja, eles tem mais de uma função básica, geralmente elas dão suporte com habilidades de apoio para os aliados ou habilidades que prejudicam inimigos, alem disso tentam ajudar as vezes com uma cura baixa, atacando o vários inimigos ou até servindo de segunda linha de defesa.
​
Linha de Frente (Vanguarda): As personagens da linha de frente ficam em combate direto por isso suas funções são causar dano de forma rápida para quebrar as linhas de defesa inimiga ou ser a principal linha de defesa, tendo mais vida, resistências e habilidades que provocam os inimigos atraindo ataques para proteger o resto do time.
​
-
Cada personagem tem sua própria lista de habilidades e efeitos, isso pode deixar alguns personagens ótimos para determinadas situações, mas não muito recomendado para outras, por isso objetivo na hora de montar sua equipe é bem importante.
-
Você tem um tempo limite de 01 min. e 30 seg. para ganhar cada combate, isso se aplica em todos os tipos de batalhas dentro do jogo, e caso você não consiga ganhar antes do tempo acabar, a batalha é parada e seu oponente sai vitorioso.
(Em caso de Cavernas e ​os eventos como a Torre Luna e as Batalhas de Clã se você perde uma luta terá que mudar o time para continuar.)
-
Na Arena e na Arena da Princesa você pode deixar um time diferente defendendo sua posição no Ranking.
-
As missões tem 3 batalhas seguidas, nesse caso suas personagens recuperam um pouco da vida e do TP de todo o time entre uma batalha e outra.
-
"União Especial" é um golpe especial diferente para cada personagem, ele fica disponível quando seu TP está cheio e sua ativação pode ser manual (tocando na foto da personagem que carregou seu TP) ou automático (Apertando o botão "Auto" na tela de combate).
-
Ritmo de Batalha: Cada personagem tem uma sequência padrão onde de golpes e habilidades, assim que a batalha começa elas segue a sequencia "inicio da luta" e depois usa a sequencia de "Repetição" até o final da batalha.
(Em caso de personagens no Rank 7+, elas tem a habilidade EX que dá suporte no inicio da batalha, mas não interfere nas sequencias do Ritmo de Batalha. Caso queira ver o Ritmo de cada personagem, basta ir até a página de personagem).
-
O jogo tem dois tipos de dano, o Dano Físico e Dano Magico.
-
Os efeitos de dano constante como veneno, queimadura e maldição são danos diretos, então não são afetados por qualquer defesa.
-
Golpes mágicos são mais precisos que golpes físicos, então é capaz da sua personagem errar menos.
Sub-Classes:
​
Tem esse nome porque não é uma classificação marcada no jogo ou algo visível, nós jogadores classificamos as personagens assim por causa de seu papel nas batalhas, quem já jogou algum RPG está familiarizado com esses nomes, mas vou escrever também para quem não está acostumado com esses termos.
Tank/Off-Tank (Defensoras):
​
Tank são personagens que tem a função de um tank de guerra, ir na frente e proteger seu time de ataques inimigos diretos. Essas personagens possuem status defensivos e habilidades que fazem elas cumprirem essa tarefa nas batalhas, algumas são melhores segurando dano físico, outras segurando dano mágico e algumas são boas segurando ambos os danos.
Off-Tank é um termo usado para personagens que tem a função de Tank, mas não são focadas apenas nisso, podem cumprir o papel de Atacante (DPS) ou Suporte (Apoiador/Sabotador).
Atacantes (DPS):
​
Atacantes são chamadas também de DPS (Dano Por Segundo), por causa da sua principal função que é causar dano bruto nos inimigos. Em Priconne temos dois tipos de atacantes, as de dano físico e as de dano mágico, e normalmente o tipo do dano delas é o que vai definir sua equipe, para identificar elas melhor, nos ícones usados aqui no site, as personagens com a aba vermelha são dano físico e as com aba azul são dano mágico.
As personagens atacantes também podem atacar de diferente formas, com seus ataques focados em um único alvo ou atacar vários alvos de uma vez.
Suporte - Debuffer (Sabotadoras):
​
Essas personagem tem uma forma diferente de ajudar os seus aliados, que é sabotando os status de seus inimigos, reduzindo ataques, defesas, causando status negativos como veneno, maldição, terror, tontura e etc. Dessa maneira elas conseguem prejudicar tanto seus inimigos que o desempenho de seus aliados fica melhor.
Suporte - Curandeiras:
​
Como diz o nome, essa classe é responsável por ajudar a manter seu time vivo, regenerando ou curando a vida de seus aliados.
Suporte - Carregadora de TP:
​
Essa classe é exclusiva do Priconne, mas não é uma mecânica nova em jogos de RPG. TP é o medidor usado para ativar a União Especial (UB) das personagens durante a luta, a função dessas personagens é ajudar o seu time a ativar esses especiais mais rápido que seu oponentes e te trazer vantagem na velocidade de ativação.